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1977年3月18日<ref>[http://twitter.com/korindo/statuses/48398680906141696 Twitter]</ref>に長野県北安曇郡白馬村で誕生。
1977年3月18日<ref>[http://twitter.com/korindo/statuses/48398680906141696 Twitter]</ref>に長野県北安曇郡白馬村で誕生。


生家がテーブル筐体のアーケードゲームを設置している喫茶店だった事からゲーム制作に興味を持ち、また小中学生時代より楽器の演奏や作曲を始める。1996年、東京電機大学の在学中にPC-98対応ゲーム「東方靈異伝」を制作し大学祭にて販売。以降「東方Project」シリーズ4作を制作し[[コミックマーケット]]で販売した。大学卒業後はタイトーに入社し<ref>余談だがタイトー社員だった時期に「{{wpl|ラクガキ王国}}」シリーズの制作などに携わっており、同シリーズ数作には東方シリーズの主人公「博麗霊夢」をモチーフにしたハクレイのミコというキャラクターが登場する。</ref>同人活動から遠ざかるものの、2002年より再び東方シリーズのゲーム制作を再開し、ネット上での根強い人気を得て現在に至る。シリーズの息の長さはコミケを訪れた[[長谷川亮太]]が恐れるほどである<ref>{{archive|http://blog.livedoor.jp/ohdadadadada/archives/5027245.html|https://archive.vn/nHUJZ|コミックマーケット|nolink=1}} - [[日常]]</ref>。
生家がテーブル筐体のアーケードゲームを設置している喫茶店だった事からゲーム製作に興味を持ち、また小中学生時代より楽器の演奏や作曲を始め、この環境と趣味がゲーム作品製作の契機となった。1996年、東京電機大学の在学中にPC-98対応ゲーム「東方靈異伝」をBGMも含め自ら制作し大学祭にて販売。以降「東方Project」シリーズ4作を制作し[[コミックマーケット]]で販売した。大学卒業後はタイトーに入社し<ref>余談だがタイトー社員だった時期にゲームソフト「{{wpl|ラクガキ王国}}」シリーズの制作などに携わっており、同シリーズ数作には東方シリーズの主人公「博麗霊夢」をモチーフにしたハクレイのミコというキャラクターが登場する。</ref>同人活動から遠ざかるものの、2002年頃より再び東方シリーズのゲーム制作と頒布を再開し、その後十数年かけてネット上などでの根強い人気を得て現在に至る。シリーズの息の長さはコミケを訪れた[[長谷川亮太]]が恐れるほどである<ref>{{archive|http://blog.livedoor.jp/ohdadadadada/archives/5027245.html|https://archive.vn/nHUJZ|コミックマーケット|nolink=1}} - [[日常]]</ref>。


普段はシリーズ第17弾「[[高橋嘉之/用語集#当方奇形獣|東方鬼形獣]]」などの「東方Project」の制作を中心に活動を行っている。また、ゲームシリーズに付随する小説作品の執筆や漫画原作、オリジナル楽曲の制作も行っている。
普段はシリーズ第17弾「[[高橋嘉之/用語集#当方奇形獣|東方鬼形獣]]」などの「東方Project」のゲーム作品制作を中心に活動を行っている。また、ゲームシリーズに付随する小説作品の執筆や漫画原作の執筆、オリジナル楽曲の制作も行っている。


過去に[[唐澤貴洋Wiki:チラシの裏/ホワイトキャンバス‎‎|ホワイトキャンバス]]により自身の作品を不正に流通させられたことがある。
過去に[[唐澤貴洋Wiki:チラシの裏/ホワイトキャンバス‎‎|ホワイトキャンバス]]により自身の作品を不正に流通させられたことがある。
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