「東方Project」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
→概要
(長谷川亮太の東方に関する言行) |
(→概要) |
||
69行目: | 69行目: | ||
1977年3月18日<ref>[http://twitter.com/korindo/statuses/48398680906141696 Twitter]</ref>に長野県北安曇郡白馬村で誕生。 | 1977年3月18日<ref>[http://twitter.com/korindo/statuses/48398680906141696 Twitter]</ref>に長野県北安曇郡白馬村で誕生。 | ||
生家がテーブル筐体のアーケードゲームを設置している喫茶店だった事からゲーム制作に興味を持ち、また小中学生時代より楽器の演奏や作曲を始める。1996年、東京電機大学の在学中にPC-98対応ゲーム「東方靈異伝」を制作し大学祭にて販売。以降「東方Project」シリーズ4作を制作し[[コミックマーケット]]で販売した。大学卒業後はタイトーに入社し<ref>余談だがタイトー社員だった時期に「{{wpl|ラクガキ王国}}」シリーズの制作などに携わっており、同シリーズ数作には東方シリーズの主人公「博麗霊夢」をモチーフにしたハクレイのミコというキャラクターが登場する。</ref> | 生家がテーブル筐体のアーケードゲームを設置している喫茶店だった事からゲーム制作に興味を持ち、また小中学生時代より楽器の演奏や作曲を始める。1996年、東京電機大学の在学中にPC-98対応ゲーム「東方靈異伝」を制作し大学祭にて販売。以降「東方Project」シリーズ4作を制作し[[コミックマーケット]]で販売した。大学卒業後はタイトーに入社し<ref>余談だがタイトー社員だった時期に「{{wpl|ラクガキ王国}}」シリーズの制作などに携わっており、同シリーズ数作には東方シリーズの主人公「博麗霊夢」をモチーフにしたハクレイのミコというキャラクターが登場する。</ref>同人活動から遠ざかるものの、2002年より再び東方シリーズのゲーム制作を再開し、ネット上での根強い人気を得て現在に至る。シリーズの息の長さはコミケを訪れた[[長谷川亮太]]が恐れるほどである<ref>{{archive|http://blog.livedoor.jp/ohdadadadada/archives/5027245.html|https://archive.vn/nHUJZ|コミックマーケット|nolink=1}} - [[日常]]</ref>。 | ||
普段はシリーズ第17弾「[[高橋嘉之/用語集#当方奇形獣|東方鬼形獣]]」などの「東方Project」の制作を中心に活動を行っている。また、ゲームシリーズに付随する小説作品の執筆や漫画原作、オリジナル楽曲の制作も行っている。 | 普段はシリーズ第17弾「[[高橋嘉之/用語集#当方奇形獣|東方鬼形獣]]」などの「東方Project」の制作を中心に活動を行っている。また、ゲームシリーズに付随する小説作品の執筆や漫画原作、オリジナル楽曲の制作も行っている。 |